Esta disponible en el panel de la derecha un gadget que contiene enlaces a actividades interactivas, con la finalidad de que usted pueda practicar y reafirmar los conocimientos adquiridos a partir de la información de este Edublog, esperamos sea de su agrado.
lunes, 17 de junio de 2013
domingo, 2 de junio de 2013
Video Tutorial
Video Tutorial: Herramientas Digitales para el Mejoramiento del Aprendizaje.
Autores: Equipo no. 1.
- ALVAREZ GALLARDO LAURA
- DANIEL MORENO MARDUK CIRENE
- GÓMEZ GAYOSSO JULIO CÉSAR
- GUERRA CABRERA GABRIELA
- VACA CHAPA ITZEL
domingo, 26 de mayo de 2013
DFD su aplicación como organizador gráfico
Las
herramientas digitales que nos permiten hoy en día construir organizadores gráficos,
son cada día más populares entre Alumnos y Docentes, estas permiten identificar
la idea central de un tema a desarrollar, permiten identificar la problemática planteada
a resolver, permiten verificar el punto de partida para ilustrar una idea y
además favorecen al desarrollo de pensamiento lógico.
Los
diagramas de flujo en la práctica Docente dónde se requiere de un diseño
detallado en la solución de un problema, son de gran utilidad, estos
representan paso a paso las acciones que deben realizarse para llegar a una
solución factible.
Existen
múltiples herramientas de software que permiten el diseño y la elaboración de
diagramas de flujo, incluso existen
sitios web que permiten la elaboración de DFD en línea.
En informática, mediante el análisis y procesamiento de datos para obtener información
se requiere ampliamente de estos organizadores gráficos en dónde el alumno
puede ilustrar de manera gráfica como deben ser procesados los datos en la
elaboración de una programa computacional, que le permita automatizar acciones,
como ejemplo podemos citar los cálculos realizados mediante una hoja electrónica,
los cuales tienen una representación gráfica representada por un diseño
mediante un diagrama de Flujo de Datos.
El trabajo colaborativo y las herramientas digitales
Las herramientas digitales tienen variados y numerosos usos entre
los que encontramos los siguientes:
· Como medios de comunicación ya que superan las barreras del
espacio y el tiempo. Permiten que dos o más personas establezcan comunicación
por medio de mensajes escritos o video desde distintas partes del mundo en
tiempo real. Además de la posibilidad de que la información circule de manera
rápida y efectiva.
·
En educación para que el trabajo en clase sea más entretenido y
provechoso. Son un material de apoyo para enriquecer el contenido que se
aborda, los alumnos pueden buscar más datos un tema de su interés.
· Se usan en la investigación de cualquier tema o área, permiten a
los investigadores compartir su información y hacer recopilaciones.
· Mediante estas se pueden contestar y crear encuestas sobre un
tema.
· Permiten crear bases de datos de cualquier tipo.
Existe una gran cantidad de software
quienes fungen como herramientas digitales, las cuales se clasifican según las
necesidades que tenga el usuario y que son de gran utilidad debido a las
ventajas que presentan.
Su clasificación
·
CMS(Content Management System)
·
Redes Sociales
·
Lector de RSS
·
Marcadores Sociales
·
Edición Multimedia
·
Publicar 2.0
·
FTP Gratuitos
·
Acortadores de URL
·
Disco Virtual
·
Streaming
CMS (Content Management System)
Es un sistema de gestión de contenido.
Es una plataforma ideal para crear y administrar contenido digital, permiten crear documentos, modificarlos y colgarlos en
la web sin necesidad que el usuario requiera conocimientos sobre programación.
·
Blogs
·
Wordpress
·
Blogger
·
Wikis
Redes Sociales
Son plataformas web que permiten a los
usuarios generar contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses
similares. Poseen
una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación. Los
datos que se comparten varían desde textos simples, fotos, audio , hasta videos
en HD (high definition).
·
Facebook
·
Twitter
·
Yahoo Respuestas
·
YouTube
Medios Tecnológicos.
Los modernos medios tecnológicos brindan
la oportunidad de presentar y representar
los contenidos de formas variadas en orden a generar habilidades
distintas y estructuraciones del significado diferentes. Trabajar con tecnología
inteligente permite ampliar nuestra capacidad cognitiva realizando en menos
tiempo y de forma más eficiente determinadas tareas.
Los organizadores
gráficos pueden servir como guías de estudio proporcionando unas estructuras
que ayuden a los alumnos a resumir texto o a ordenar y recordar datos e ideas
clave. Su uso será útil para entender el proceso de razonamiento inductivo y
guiarlos en los pasos del proceso.
El grado
de colaboración capaz de desarrollar el potencial cognitivo va a depender en
gran medida del compromiso e implicación del alumno. Solo si el individuo se
involucra en una asociación intelectual con una tecnología cognitiva que exige
interacciones, podrá comenzar a internalizar algunas de las representaciones u
operaciones activadas.
Organizadores Gráficos y Herramientas Digitales en Ciencias Naturales:
Organizadores Gráficos y Herramientas Digitales en Ciencias Naturales:
Los organizadores gráficos son herramientas visuales muy útiles que ayudan a mejorar el aprendizaje por que permiten a los estudiantes establecer enlaces entre sus conocimientos previos y la información nueva, descubrir y establecer relaciones entre conceptos. Además al poner en marcha sus procesos mentales, les es más fácil recordar la información. Promueven el aprendizaje significativo porque durante su elaboración el estudiante construye conocimientos empleando activamente sus procesos cognitivos.
En Ciencias Naturales son útiles durante la evaluación diagnóstica ya que permiten identificar los conocimientos previos de nuestros estudiantes.
Durante el desarrollo de contenidos el uso de organizadores gráficos permite el logro de aprendizajes esperados porque se pueden emplear para:
* manejar información, sobre todo si es extensa.
* identificar el orden y secuencia de fenómenos naturales, de actividades experimentales y las fases del desarrollo de proyectos de investigación.
* comparar semejanzas y diferencias entre objetos de estudio, clasificar y agrupar objetos o procesos naturales de acuerdo a sus características y establecer relaciones entre ellos.
* analizar causa-efecto de procesos biológicos, físicos o químicos, para posteriormente hacer predicciones y generalizaciones.
* ubicar en el tiempo los sucesos que han sido determinantes en los avances científicos y tecnológicos y el impacto que han tenido en el progreso de la humanidad.
* enriquecer el vocabulario y por tanto el lenguaje con el cual explicar el mundo que nos rodea.
En la fase de evaluación se pueden emplear para que el alumno represente los aprendizajes logrados durante un periodo determinado de estudio.
Además de las ventajas que nos ofrecen, podemos procurar que su elaboración resulte también atractiva y motivante mediante el uso de herramientas digitales, varias de las cuales son de licencia gratuita. Esta combinación no solo motiva a los estudiantes a aprender Ciencias Naturales tambien promueve el desarrollo de sus Competencias Digitales.
Los organizadores gráficos son herramientas visuales muy útiles que ayudan a mejorar el aprendizaje por que permiten a los estudiantes establecer enlaces entre sus conocimientos previos y la información nueva, descubrir y establecer relaciones entre conceptos. Además al poner en marcha sus procesos mentales, les es más fácil recordar la información. Promueven el aprendizaje significativo porque durante su elaboración el estudiante construye conocimientos empleando activamente sus procesos cognitivos.
En Ciencias Naturales son útiles durante la evaluación diagnóstica ya que permiten identificar los conocimientos previos de nuestros estudiantes.
Durante el desarrollo de contenidos el uso de organizadores gráficos permite el logro de aprendizajes esperados porque se pueden emplear para:
* manejar información, sobre todo si es extensa.
* identificar el orden y secuencia de fenómenos naturales, de actividades experimentales y las fases del desarrollo de proyectos de investigación.
* comparar semejanzas y diferencias entre objetos de estudio, clasificar y agrupar objetos o procesos naturales de acuerdo a sus características y establecer relaciones entre ellos.
* analizar causa-efecto de procesos biológicos, físicos o químicos, para posteriormente hacer predicciones y generalizaciones.
* ubicar en el tiempo los sucesos que han sido determinantes en los avances científicos y tecnológicos y el impacto que han tenido en el progreso de la humanidad.
* enriquecer el vocabulario y por tanto el lenguaje con el cual explicar el mundo que nos rodea.
En la fase de evaluación se pueden emplear para que el alumno represente los aprendizajes logrados durante un periodo determinado de estudio.
Además de las ventajas que nos ofrecen, podemos procurar que su elaboración resulte también atractiva y motivante mediante el uso de herramientas digitales, varias de las cuales son de licencia gratuita. Esta combinación no solo motiva a los estudiantes a aprender Ciencias Naturales tambien promueve el desarrollo de sus Competencias Digitales.
sábado, 25 de mayo de 2013
Diagramas de Venn
Diagramas de Venn
Los Diagramas de Venn
reciben este nombre de su creador, científico y profesor en la Universidad de
Cambridge donde impartía Lógica y Probabilidad. Se basan en representar los
conjuntos matemáticos con circunferencias con las que se realizan operaciones como
unión o intersección.
Aplicaciones:
Los diagramas de Venn son utilizados particularmente en Matemáticas para el estudio y representación de la Teoría de Conjuntos.
También se pueden
emplear para manejar información de otras asignaturas en la que se analicen
semejanzas y diferencias entre dos o más objetos de estudio.
Herramientas
tecnológicas para su elaboración:
- Venn Diagram de Edraw, información disponible en http://www.edrawsoft.com/venn.php?gclid=CMfSj9aksrcCFZFr7Aod_wkAnw
- Venn Diagram Basic y Venn Diagram Expanded son dos software de Graphic.org
- http://www.venndiagram.tk/. es un website donde se pueden construir diagramas de Venn
Diagramas de flujo:
Los diagramas de flujo son herramientas que representan gráficas de los procesos que se han de seguir de manera secuencial, lógica y ordenada para resolver un problema, realizar una acción determinada y obtener un resultado de la manera más factible posible. Apoya el desarrollo de métodos y procedimientos.
Características:
Se representan las entradas, procesos y salidas de resultados mediante simbología apropiada para cada una de las acciones, la secuencia o flujo del diagrama comienza a diseñarse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo y se indica con flechas que representan el sentido que ha de seguirse en la secuencia,
Ventajas:
- Permiten comprender el proceso general.
- Identifica oportunidades para mejorar.
- Hace más fácil fijar los limites.
- Facilita la comunicación permitiendo que una persona o equipo expliquen (sin tantas palabras y confusiones) el proceso a otras personas.
- Exhiben subprocesos o "ciclos" que son necesarios para ocuparse de las actividades excepcionales no estándar.
Herramientas para desarrollo de diagramas de flujo:
DFD
Edraw
Max
Referencias bibliográficas:
Juran,
JN. (1996). Juran y la Calidad por el Diseño. Disponible en: http://books.google.com.mx/books?id=fURB60QH1RYC&pg=PA54&dq=ventajas+del+diagramas+de+flujo&hl=es-419&sa=X&ei=3mKhUcDHIZPm8gSB94H4CA&ved=0CDcQ6AEwAQ#v=onepage&q=ventajas%20del%20diagramas%20de%20flujo&f=false
Líneas del tiempo
Líneas del tiempo.
Es la representación gráfica de periodos o intervalos en el tiempo, de
duración corta o larga determinada por años, décadas, siglos entre algunos
otros periodos, que ilustran sucesos y acontecimientos relevantes en orden
secuencial, de manera que se puede visualizar la interrelación entre cada
periodo, y la evolución de cada etapa mostrando lo más representativo en el
tiempo y la duración de cada una de estas en orden cronológico.
Características.
Dirección: Indica el inicio y el final de la línea
mediante fechas de acuerdo a la cronología.
Escala: Líneas divisorias que indican el intervalo del tiempo
(duración de los sucesos).
Representación: La forma de describir el acontecimiento
en la línea, puede ser Multimedia:
mediante elementos audiovisuales y fotografía digitales y elementos de
hipermedia, Textual, y Gráfica: por medio de dibujos o
símbolos.
Finalidad pedagógica: su diseño, desarrollo y uso deberá ir de
acuerdo al contexto donde se aplicará como herramienta para el aprendizaje de
manera que impacte de forma significativa en la construcción del conocimiento.
Uso en el ámbito educativo.
Permite ejercitar la memoria de los alumnos, así como otras capacidades,
como la de organizar la información de acuerdo a criterios cronológicos donde
podrán distinguir los sucesos basados en relaciones causa efecto, a través de
un formato visual según Márquez, J. (s.f.) menciona que estas herramientas son
útiles para representar de forma gráfica una cadena de eventos.
Con la finalidad de poder diversificar las estrategias de enseñanza las
líneas del tiempo promueven muchas ideas para trabajar, entre ellas las
siguientes:
·
Desarrollo de una biografía.
·
Análisis de una época.
·
Contar la historia de una localidad.
·
Cambios significativos de la sociedad.
Herramientas para desarrollo de líneas de
tiempo
· Timerime
Referencias:
Márquez J. (S.F.). Las Líneas del Tiempo, Uso de la Tecnología como Recurso
para la enseñanza, Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo, Sistema de
Universidad Virtual, Recuperado el 17 de Mayo de 2013 de: http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MTE/Gen03/uso_de_la_tecnologia/Unidad_2/LecU2_MTE-B-005_Lineas%20del%20Tiempo.pdf
Mapas Mentales
Mapas Mentales
Los mapas mentales, permiten condensar la información a la mínima expresión
posible, evitando la redundancia, pero conservando las ideas claves, permite
organizar y representar la información con el propósito de facilitar los
procesos de aprendizaje, administración y planeación organizacional así como la
toma de decisiones. Esta estrategia fue desarrollada por el británico
Tony Buzan con el objeto de fortalecer todas las actividades intelectuales del
ser humano. Al utilizar un mapa mental, todas nuestras capacidades cognitivas
se concentran sobre un mismo objeto y trabajan armónicamente con un mismo
propósito.
Características
Asunto central: en un dibujo o palabra clave que
representa el tema a desarrollar.
Ideas: palabras que pueden acompañar a las imágenes o que
unen a los conceptos en el mapa mental.
Agrupaciones: son los temas principales del asunto,
salen de la imagen central o ideas básicas.
Ramas o ligas: líneas que se utilizan para unir las
ideas generales y específicas.
Imágenes, símbolos y colores: es la mejor representación que se le
puede dar a un mapa mental.
Usos en el ámbito educativo
Memoria: es fácil recordar conceptos con solo ver imágenes y/o
palabras clave.
Desarrollo de la creatividad: dado que no representan una estructura
lineal, las ideas fluyen más rápido y se relacionan más libremente.
Resolución de problemas: Permite identificar cada uno de los
aspectos y cómo éstos se relacionan entre sí. Muestra diferentes maneras de
ubicar la situación problema y las alternativas de solución.
Planeación: Ayuda a organizar la información
relevante de un libro, proyecto, resumen.
Organización: ayuda a estructurar la información
mediante una idea principal que puede ir expandiendo todas las ideas hacia una
idea general. Se puede utilizar como una estrategia para pensar comprender y organizar el conocimiento
Herramientas digitales para su elaboración:
Herramientas digitales para su elaboración:
Software:
Inspiration. Herramienta de aprendizaje Visual especialmente indicada para la creación de diagramas en forma de “telaraña”, “mapas de ideas” y “mapas conceptuales”. La versión infantil se llama Kidspiration, Con esta versión los estudiantes pueden realizar lluvias de ideas que incluyan figuras y palabras; organizar y categorizar la información visualmente; crear historias y descripciones, así como explorar nuevas ideas. Una función importante de esta versión es que permite grabar sonidos y asociarlos a los conceptos, lo que permite su utilización en edades que aun no saben leer. Se puede descargar una versión de prueba por 30 días desde www.inspiration.com
ConceptDraw MindMap: Software que ayuda a organizar, generar y presentar ideas de manera simple y visual, mediante la técnica de mapas de ideas o mapas mentales. Al combinar palabras, símbolos especiales, colores e imágenes se logran mapas de ideas que son muy similares a nuestro modo de pensar y ayudan a comprender mejor cualquier información. La versión de prueba se puede encontrar en: www.conceptdraw.com
Otra herramienta para Mapas mentales es iMindMap disponible en www.thinkbuzan.com/intl/
Mapas Conceptuales
Mapas Conceptuales
Para Moreira (s.f) son diagramas que indican relaciones entre conceptos o palabras que representan conceptos. Los mapas conceptuales son herramientas para la organización y representación gráfica de conocimientos. Fueron creados por Joshep Novak a mediados de los 70, basados en la Teoría del aprendizaje significativo de David Ausbel de los 60.
Características:
Los elementos de un Mapa Conceptual según Novak son 4:
· Conceptos
· Palabras de enlace
· Proposiciones
· Líneas de unión
Tienen una organización jerárquica pero se trata de una jerarquía conceptual, y no hay que confundirla con jerarquía de poder u organizacional (como en un organigrama), tampoco hay que confundir las flechas que indican relación con secuencia o temporalidad (como en un diagrama de flujo). La jerarquía se refiere a que los conceptos más generales se colocan en la parte superior del mapa y los más específicos o particulares en las partes inferiores. Usos en el ámbito educativo.
Para Guerrero (s.f.) los Mapas Conceptuales pueden ser empleados para que los conceptos más generales se colocan en la parte superior del mapa y los más específicos o particulares en las partes inferiores.
- Fomentar el metaconocimiento del alumno
- Extracción del significado de los libros de
texto.
- Fomentar el aprendizaje cooperativo
- Como instrumento de evaluación.
- Generar ideas
- Diseñar estructuras complejas
- Comunicar ideas complejas
- Ayudar a aprender integrando conocimientos
previos y nuevos.
- Evaluar o diagnosticar la comprensión.
- Realizar la presentación inicial de un tema o
unidad.
- Elaborar una visión completa o global al
finalizar una unidad.
- Aportar una riqueza visual para superar la
linealidad y secuencia.
- Compartir significados.
Moreira (s.f) señala que el mayor
valor de un mapa conceptual consiste en que sean explicados y expuestos por su
autor, pues son especialmente útiles en las exposiciones. Este investigador
propone que pueden ser empleados como instrumento de análisis del currículum,
como una técnica didáctica, como recurso de aprendizaje y como medio de
evaluación. Sin embargo señala que no es recomendable presentar o solicitar
a los estudiantes mapas conceptuales “correctos” porque se induce al
aprendizaje mecánico, lo que contrapone su fundamento pedagógico. Se habla de
aprendizaje significativo si la información plasmada como concepto o
proposición representa un significado para el estudiante. Los mapas deben
analizarse cualitativamente, y no tratar de asignarle una puntuación al mapa
trazado, sino que al ser explicado por su autor se obtengan las evidencias de
aprendizaje.
Herramientas digitales para su elaboración
Su elaboración se hace más atractiva y
motivadora cuando se emplean software especializados, aunque también pueden ser
diseñados en un procesador de textos o un procesador de diapositivas. Algunos
de las herramientas digitales más empleadas para elaborar Mapas Conceptuales
son:
- Cmap Tools
- Inspiration
- Free Mind
- Smartdraw.
- XMind
- Mindomo
- Edraw Max
- Freeplane
- Biz Agi Process Modeler
- Match Ware Open Mind
Referencias:
Guerrero S., M. E. (s.f.) Selección de
materiales didácticos “Mapas Conceptuales”, recurso consultado en el SUV de la
UAEH en: http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MTE/Gen03/uso_de_la_tecnologia/Unidad_2/Lectura%20Mapas%20conceptuales.pdf
Moreira, M. A., (s.f.), Mapas Conceptuales y aprendizaje significativo, Instituto de Física, UFRGS, Brasil. Consultado en: http://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1JHCDFL5N-V9GQ23-QG7/Mapas%20conceptuales%20y%20aprendizaje%20significativo.pdf
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